전체 글 (12)
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2023.09.26 [버그] 사이버펑크 2077 마우스/키보드의 컨트롤러 인식 문제 해결
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2022.12.06 고양이도 할 수 있는 "사이버펑크 2077"의 버그 제보 방법.support
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2022.11.25 사이버펑크 2077 모드 제작 및 모드 수정에 필요한 프로그램(소프트웨어)
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2022.11.08 사이버펑크 2077 1.61 게임 버전 패치 노트 (거츠 낙사 방지 해결, FSR 2.1 포함) 1
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2022.11.07 [사양 정보] 사이버펑크 2077 GPU별 벤치 마크 & 프레임 정보 모음 2부. nVidia 지포스 16번대 & 20번대 (Geforce GTX 16 & 20)
[버그] 사이버펑크 2077 마우스/키보드의 컨트롤러 인식 문제 해결
2023. 9. 26. 14:38
[ 개요 ]
사이버펑크 2077의 2.0버전 업데잍트 및 확장팩 이후,
PC판에서 마우스 및 키보드만 연결되어 있고,
엑스박스(XBOX) 및 플레이스테이션(PlayStation) 듀얼쇼크/듀얼센스 등의
게임 패드 및 컨트롤러는 연결되어 있지 않은데,
인 게임 인터페이스가 게임 컨트롤러가 연결된 것으로 뜨는 버그가 있습니다.
이 때, 대쉬(회피) 단축키나 앉기 키 등 일부 키보드의 입력이 제대로 되지 않는 문제도 있으며,
이를 해결하려면 EXE 파일을 HEX Editor로 열어서 수정해야 합니다.
직접 수정하기 귀찮으신 분들을 위해 아래 이미 수정된 파일을 동봉합니다.
[ 다운로드 ]
위의 링크에서 파일을 다운로드 받아서 압축 해제하고,
\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64\Cyberpunk2077.exe
등과 같은 게임이 설치된 폴더에 덮어쓰기 하면 해결됩니다.
[ 직접 수정 및 세부 대처 방법 ]
게임이 업데이트되었지만 문제가 해결되지 않아,
직접 조치해야할 경우 아래와 같은 순서로 조치합니다.
1. 헥스 에디터 다운로드
- 헥스 에디터: https://mh-nexus.de/en/downloads.php?product=HxD20
Downloads | mh-nexus
Downloads I am looking for new translators, if you want to help, here is a list of unmaintained translations. Note: Starting with HxD 2.3, the portable edition is available as separate setup program, and can be run with minimal privileges (no admin rights
mh-nexus.de
- 위 링크에서 헥스 에디터 한글판을 다운로드 하고 설치합니다.
2. 헥스 에디터로 Cyberpunk 2077.exe를 엽니다.
3. 스크롤을 내려 0x2C45C6 행(offset)을 찾습니다.
4. 해당 행의 74 값을 EB로 수정하고 저장합니다.
- 상단 다운로드 파일이 해당 버그 수정본 exe의 압축 파일입니다.
5. 게임을 실행하여 더 이상 패드로 오인식되지 않는지 확인합니다.
[ 출처 ]
원본 출처: 스팀 커뮤니티
Cyberpunk detects my keyboard as a controller :: Cyberpunk 2077 Technical Discussions
For some reason Cyberpunk changes the keys it shows to controller the moment I press anything on my keyboard. I have no controller connected. Any way I can force it to display only keyboard inputs or some other way to make it stop doing this?
steamcommunity.com
커뮤니티 사본 : 디씨인사이드 사이버펑크 2077 갤러리
주의사항: 이 키마 인식 오류는 사이버펑크 2077 본편 2.0 버전 또는 팬텀 리버티에만 발생합니다.
이 문제는 사이버펑크 2077 1.63 버전 이하에서 발생하는 버그가 아닙니다.
고양이도 할 수 있는 "사이버펑크 2077"의 버그 제보 방법.support
2022. 12. 6. 16:16
사이버펑크 2077은 버그가 너무 많아 '사이버 버그'라는 오명과 함께,
2077년에나 다 고쳐질 거라는 비웃음을 사곤 합니다.
특히, 사이버펑크의 일부 치명적인 버그는
일본어/한국어 더빙에서만 발생하지만,
일본인/한국인들이 버그 제보 비율이 적은 것인지,
게임이 출시하고 2년이 다 되어 가는 지금도,
전혀 고쳐 지지 않았고, 고쳐질 기미조차 보이지 않습니다.
만약 여러분이, 사이버펑크 2077을 플레이 하면서
버그로 고통을 겪고 있다면, 아래와 같은 순서를 통해서
직접 버그를 제보해 문제를 수정해달라고 요청해 봅시다.
01. 우선 문제가 발생한 상황을 스크린샷으로 남기고, 그 직전 상황을 모두 각각 세이브로 저장합니다.
해당 세이브를 다시 로드해도 동일한 문제가 발생해있는지도 확인하여 둡니다.
만약 로드해서 해결된다면 제보해도 해결될 확률이 낮기 때문입니다.
02. 저장했던 세이브 파일의 번호를 확인한 뒤에, 게임 세이브 폴더로 이동합니다. 위 예시의 경우, 수동 저장 "564번"입니다.
03. 게임 세이브 폴더를 열려면 "시작 - 실행"을 누른 후, 아래의 경로를 '복사'하여 입력란에 '붙여넣기'하고 확인을 누릅니다.
%userprofile%\Saved Games\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077\
04. 02번 과정에서 확인한 세이브 파일 번호를 찾아서 압축 프로그램 등을 이용해 해당하는 번호가 적힌 폴더만을 zip 파일로 압축합니다.
이 때, '수동 저장'이라면 파일 앞에 'ManualSave-'라는 단어가 붙고,
'자동 저장'이라면 파일 앞에 'AutoSave-'라는 단어가 붙으며,
F5를 눌러 세이브한 '빠른 저장'이라면 파일 앞에 'QuickSave-'라는 단어가 붙게 됩니다.
05. 다음으로 다시 한번 "시작 - 실행"을 누른 후, 아래의 문자열을 '복사'하여 입력란에 '붙여넣기'하고 확인을 누릅니다.
dxdiag
06. DirectX 진단 도구 창이 뜨면, 잠시 기다린 후에 아래에 '모든 정보 저장(S)' 버튼을 눌러, 원하는 경로를 선택하고 '저장(S)'을 클릭합니다.
07. 다음으로 웹브라우저를 실행하고, 여기(PC 버전의 링크)를 눌러 사이버펑크 자주 묻는 질문 및 고객 센터로 들어갑니다.
플레이스테이션(링크), 엑스박스(링크), 구글 스테디아(링크)는 각각의 링크에서 다음 과정을 진행합니다.
08. 카테고리 검색 항목 중에서 자신에게 해당하는 문제를 선택합니다.
1) "In The Deep [깊이 빠지다]" 퀘스트의 주디 땅 속으로 꺼짐과 같은 진행 불가 버그나,
게임 플레이 도중에 화면이 지나지게 밝거나, 날씨가 24시간 이상 고정되거나,
기타 게임 화면의 이상, UI/UX가 사라지는 버그는 '게임 플레이(PC 버전 링크)'를 선택합니다.
2) 설치 및 실행 상의 문제나, 저장, 충돌, 언어 등에 대한 문제는 '기술 지원(PC 버전 링크)'을 선택합니다.
3) 그 밖에 게임 상의 오타 및 컨텐츠에 대한 피드백은 '콘텐츠 & 정책(PC 버전 링크)'을 선택합니다.
09. [주의] 이 때, 모드로 게임을 수정한 세이브 파일의 버그는 제대로 지원을 받거나, 수정 사항이 반영되지 않을 확률이 높습니다.
반드시 모드를 적용하지 않은 순수 바닐라 게임일 경우에만 버그를 제보하여 주세요.
10. 다음으로 자신에게 해당하는 문제의 세부 카테고리를 선택합니다.
만약 퀘스트를 진행할 수 없는 문제라면, '퀘스트를 완료하거나 진행할 수 없습니다(PC 버전 링크)'를 누릅니다.
만약 전투 및 전투 매커니즘과 관련된 문제라면 '전투에 문제가 있습니다(PC 버전 링크)'를 누릅니다.
만약 넷러닝, 해킹 등과 관련된 문제라면 '해킹에 문제가 있습니다(PC 버전 링크)'를 누릅니다.
만약 제작 및 업그레이드와 관련된 문제라면 '제작/업그레이드에 문제가 있습니다(PC 버전 링크)'를 누릅니다.
만약 음향이나 효과음과 관련된 문제라면 '음향 문제를 보고하고 싶습니다(PC 버전 링크)'를 누릅니다.
만약 그래픽이나 UI, 인터페이스 등에 관련된 문제라면 '시각적 문제를 보고하고 싶습니다(PC 버전 링크)'를 누릅니다.
만약, 분명하게 도전 과제 조건을 달성하였는데, 달성되지 않는다면 '도전 과제가 달성되지 않습니다(PC 버전 링크)'를 누릅니다.
만약, 게임을 저장할 수가 없다면 '게임을 저장할 수 없습니다(PC 버전 링크)'를 누릅니다.
만약, 게임의 기타 개선점이나 건의 사항을 적으려면 '피드백을 보내고 싶습니다(PC 버전 링크)'를 누릅니다.
그 밖에 문제는 잘 읽어보고 선택합니다.
11. 대부분의 문제사항은 해당 페이지에 나오는 안내를 잘 읽고 조치하면 수정됩니다.
12. 하지만 해결이 되지 않을 경우에, 설명 하단의 '문의' 버튼을 누릅니다.
13. 드디어 01~06번 과정에서 저장 및 확인해 뒀던 스크린샷과 세이브 파일, 컴퓨터 사양 보고서를 업로드할 시간입니다.
자신의 플랫폼과 게임 버전을 고르고, 답장을 받을 이메일을 적고 문제에 대해 설명합니다.
이 때, 퀘스트 등의 정확한 명칭과 문제가 발생한 경위를 최대한 자세히 설명해야 합니다.
QA 팀의 직원들이 해당 문제를 재현할 수 있어야, 버그가 고쳐질 수 있기 때문입니다.
14. 모든 칸을 기입하고, 파일도 첨부했다면, '보내기' 버튼을 누릅니다.
이렇게 하면, 사이버펑크 2077의 고객 센터로 버그의 해결 등을 요청할 수 있습니다.
사이버버그를 사이버펑크로 만드는데 여러분의 많은 도움 부탁드립니다.
사이버펑크 2077 모드 제작 및 모드 수정에 필요한 프로그램(소프트웨어)
2022. 11. 25. 23:43
사이버펑크 2077 모딩을 하기에 앞서서,
어떤 프로그램을 가지고 해야 하는지 알려주는 게시물입니다.
사용법에 대해서는 앞으로의 강좌에서 차차 알아가기로 하고,
우선 이 게시물에서 설명하는 프로그램을 구비해 두도록 합시다.
- 용도
1) archive 파일 압축 및 압축 해제
2) 레드 엔진이 읽을 수 있는 파일로 컴파일링 및 디컴파일링
말이 필요 없는 모드 제작 필수 프로그램입니다.
사이버펑크 2077의 공식 모딩 툴인 레드모드(RedMod DLC)가 나오기 전부터 이미 만들어져 있었고,
오픈소스 프로그램으로 매일 같이 업데이트 되며 기능이 개선되고 있습니다.
기본적으로 archive 파일의 압축을 풀고,
원하는 폴더 구조로 archive 파일을 다시 압축하고,
레드엔진4가 읽을 수 있는 형태의 파일로 컴파일 하고,
여러분이 편집 프로그램으로 읽을 수 있는 형태의 파일로 디컴파일 하는 등의 기능을 합니다.
윈도우 그래픽 유저 인터페이스(GUI) 제공하는 GUI 버전과
명령 프롬포트(CMD)를 통해서 사용해야 하는 버전이 있습니다.
복잡한 파일이 많은 대규모 모드나 메쉬와 텍스쳐를 모두 바꾸는 작업에는 GUI 버전이 적합하고,
1~2개의 파일을 고치거나 몇 개의 파일만을 동봉하는 경우는 CMD로 작업하는 것이 더 빠릅니다.
여담으로 CP77 이라는 모딩툴도 있는데 저도 써본 적이 없어서 설명할 수가 없네요.
2. [필요시 설치] RedMod Plug-in
(레드모드 플러그인, 레드모드 블렌더 플러그인)
- 용도
1) 블렌더를 지원해 애니메이션을 제작 가능하도록 만듦
블렌더를 통한 애니메이션 모드 제작을 위해서는 해당 플러그인이 반드시 필요하고,
해당 플러그인을 블렌더에 설치해야 합니다.
그 외에 레드 모드 버전의 모드를 만드는 가이드가 존재하지만,
사실 눈치가 빠르고 경험이 많은 모더라면
레드 모드 호환 버전으로 자신의 모드를 바꾸는 것은 크게 어렵지 않을 것입니다.
3. [설치를 권장] Everything
(에브리띵, 에브리씽, 에브리싱)
- 용도
1) 원하는 경로 내에서 편리하고 빠른 (모드 및 사펑 원본) 파일 검색
2) 모드 편집 시 사본을 원본과 경로 비교
3) 경로 및 파일명 오류 찾아 직접 수정할 때 사용
이 프로그램은 파일 검색 프로그램입니다.
윈도우즈 운영체제에 이미 파일 검색 기능이 존재하지만, 정확도도 떨어질 뿐더러 검색 속도도 느립니다.
이 프로그램은 원하는 경로 내에서, 또는 전체 경로 내에서,
원하는 파일 이름을 단 몇 초안에 찾아내는데 용이합니다.
모드를 처음부터 만드려면 결국 사이버펑크 2077의 파일 및 폴더 구조에 대해서 알아야 하는데,
에브리띵이 있으면 그나마 파일 구조의 학습 과정을 매우 단축할 수 있습니다.
4. [설치를 권장] Notepad++
(노트패드++, 노트패드 플러스 플러스, 노트패드 플러스 투, 노트패드 투 플러스)
- 용도
1) 스크립트 파일 수정
2) 모드 설정 파일 및 한글화 파일 수정
3) 업데이트 된 경우 전 버전과 이후 버전의 코드를 나란히 놓고 비교
이 프로그램은 이름 그대로 메모장을 확장한 듯한 프로그램입니다.
모드 한글화를 하려는 분이라면 이 프로그램을 반드시 설치하는 것이 좋고,
레드스크립트로 된 스크립트 모드를 제작하려고 하는 분도 마찬가지입니다.
유사한 프로그램으로 Sublime Text, ATOM 등이 있으니,
개발자 분이나 개발 경험이 있는 사람은 노트패드++ 외에도
자신이 더 익숙하며, 더 좋다고 생각하는 코드 편집 프로그램을 쓰시면 됩니다.
5. [3D 모델링을 할거라면 필요] Blender (블렌더)
- 용도
1) 3D 모델링 = 캐릭터 및 오브젝트의 메쉬(형태) 파일 제작 및 수정
2) 메쉬에 적용된 텍스쳐(겉표면) 파일 미리 보기 (제작 및 수정도 가능은 함)
3) 메쉬 리깅(애니메이션을 위한 뼈대) 작업
4) 캐릭터 및 오브잭트의 애니메이션(모션 정의) 제작 및 지정
이 프로그램은 이 게시물에 명시된 프로그램 중에서
가장 미래가 있고 비전이 있는 프로그램이라고 생각합니다.
배워두면 모딩 이외에도 분명히 쓸모가 있을 것이고,
최근에는 현업에서도 채용되는 사례가 많이 늘었습니다.
(국내보다는 해외 사례가 더 많으나 국내도 점차 확대 되는 중)
요즘에는 자신이 직접 캐릭터/오브젝트의 메쉬와 텍스쳐를 모두 찍어낼 수 있으면,
심즈4 등의 게임 모드 판매, 제페토 의상 판매, VR 챗 아바타 캐릭터 및 의상 판매,
버추얼 스트리머용 부스 아바타 판매 등등으로 수익을 벌어 들일 수도 있으므로
배워두면 직업 이외에도 쓸모가 가장 많을 프로그램입니다.
주로 메쉬를 편집할 때 사용하게 되고,
텍스쳐를 수정하는 경우 제대로 수정되었는지 확인할 때,
원본 메쉬를 불러와서 텍스쳐를 덮어서 확인하기도 합니다.
그 밖에도 기존에 존재하거나 새로 만든 메쉬를 따로 리깅하고,
이 리깅을 바탕으로 새로운 애니메이션을 제작할 수도 있습니다.
6. [3D 모델링 또는 텍스쳐 수정을 할거라면 필요] Photoshop (포토샵)
- 용도
1) 캐릭터 및 오브젝트의 텍스쳐(표면 정의) 파일 제작 및 수정
2) 텍스쳐 디퓨즈맵(표면 색상 정의), 노말맵(표면 질감 정의), 스펙큘러 맵(표면 빛반사 정의) 등을 제작 및 수정
이 게시물에서 가장 유명하고 잘 알려진 프로그램이자,
이 게시물에서 블렌더 다음으로, 배워두면 쓸모가 있을만한 프로그램입니다.
블렌더에서 메쉬의 텍스쳐를 수정하는 기능을 제공하지만,
포토샵에 비해서 기능이 제한적이고 불편하기 때문에
모델링 작업에 있어서 텍스쳐 작업은 따로 포토샵을 통해 진행하는 경우가 많습니다.
포토샵에서도 제한적인 3D 작업 기능을 제공하지만,
미리 보기용 기능에 가깝고 본격적인 모델링 작업은 다소 불편함이 많으므로
텍스쳐 작업에만 사용하는 것이 정신 건강에 좋습니다.
모드를 처음 배우는 사람이 놀라는 것이,
게임 내의 캐릭터나 사물의 표면을 구성하는 파일이 여러 개가 합쳐져서 기능하는 것입니다.
게임에 따라 다르지만 3D(3차원) 게임은 보통 하나의 메쉬에 최소 3종 이상의 텍스쳐가 필요하고,
그 종류는 각각 디퓨즈 맵, 노말 맵, 스펙큘러 맵입니다.
일반적으로 여러분은 표면의 색상을 정의하는 디퓨즈 맵을 수정하게 될 것이지만,
상황에 따라 노말 맵도, 스펙큘러 맵도 수정해야 할 수도 있습니다.
그렇지만 거의 대부분의 '텍스쳐 수정 모드' 또는 '텍스쳐 업스케일링' 모드는 디퓨즈 맵만 수정하는 모드입니다.
7. [모드 통팩 제작 또는 모드 한글화 등의 작업에 필요] Beyond Compare (비욘드 컴페어, 비욘드 콤페어)
- 용도
1) 서로 다른 두 폴더의 파일 구조를 비교하고, 수정된 파일 및 누락된 파일 내역을 알려주는 역할
2) 서로 다른 두 폴더의 최신화 상태를 비교함
이 프로그램은 모드가 버전업이 되었을 때,
구 버전의 모드와 신 버전의 모드의 폴더를 모두 압축 풀어서,
나란히 놓고 비교하는 용도로 사용합니다.
수정되지 않은 파일은 배제하고, 수정된 파일을 찾아 한글화가 필요한지 확인하고,
한글화를 진행하는 용도로 쓰는 프로그램입니다.
또는 통팩을 업데이트할 때에도 원래의 파일과 비교해
어느 정도 바뀌었는지 확인할 수도 있으며,
통팩 제작 시에 여러 개의 버전을 만들어 관리하는 경우
각각의 버전의 파일을 비교하고 누락된 파일을 확인할 수도 있습니다.
8. [모드 한글화 작업에 필요] 디퍼런스 체커 사이트
- 용도
1) 서로 다른 두 스크립트 파일의 구조를 비교하고, 추가 사항 및 삭제된 내역을 알려주는 역할
이 웹사이트는 모드가 버전업이 되었을 때,
같은 역할을 하는, 동일한 스크립트 파일의
구 버전의 모드의 스크립트 파일과 신 버전의 모드의 스크립트 파일의 변경사항을 찾는 역할을 합니다.
TDO 모더처럼 주석을 달아서,
'이 부분이 달라졌으니 이 부분만 번역 하세요!' 라고 강조해주는 경우도 있지만,
거의 대부분의 모더는 현업 개발자가 아니며, 현업 개발자라고 해도 그런 식의 강조 표시는 하지 않는 경우가 많습니다.
따라서 직접 변경 사항을 찾아내어, 한글화를 진행하기 위해서 필요합니다.
이 웹사이트가 아니더라도, 자신이 더 쓰기 편하고 좋은 사이트나 프로그램을 안다면 그것을 이용하면 됩니다.
9. [스크립트 모드 제작 또는 모드 한글화 작업에 필요] 코디 뷰티파이 사이트
- 용도
1) 때때로 코드가 엉망진창인 경우에 코드를 보기 좋게 수정하고 작업하는 역할
가끔 코드가 읽기 힘들 정도로 엉망인 경우나,
모더가 고의인지 실수인지 코드를 1줄로 만들어서 배포하는 경우가 있습니다.
이 경우에 사용하는 것으로,
일반적으로 해당 파일이름의 확장자 + code beautify 라고 검색하면,
이와 같은 코드 뷰티파이 사이트가 많이 뜹니다. (예시 : xml code beautify / json code beatify 등)
적절한 사이트를 찾아 코드를 보기 좋게 수정하고 한글화 작업을 진행하도록 합시다.
이상으로, 사이버펑크 2077을 위한 모드를 제작하거나 수정,
또는 한글화 및 번역하는데 있어서 필요한 프로그램을 모두 알아보았습니다.
다음에는 이를 이용해서 직접 모드를 만들거나 번역하는 강좌로 찾아뵙겠습니다.
사이버펑크 2077 1.61 게임 버전 패치 노트 (거츠 낙사 방지 해결, FSR 2.1 포함)
2022. 11. 8. 22:36
공식 한국 홈페이지보다 빨랐던 한국어 패치 노트
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사이버펑크 2077을 위한 패치 1.61이 출시되었으며, 지금 곧 PC, 콘솔 및 Stadia에서 사용할 수 있습니다.
이번 업데이트의 변경 사항 목록은 다음과 같습니다.
[ 퀘스트 및 오픈 월드 ]
- 보관함을 루팅하기 위한 상호작용 버튼을 스킵하는 경우 NCPD 파일이 제대로 완료되지 않을 수 있는 [버그 수정]
- "범죄 신고: 또 다른 지옥", "범죄 신고: 분실물 보관소", "범죄 신고: 흩날리는 피", "범죄 신고: 불성실한 직원", "범죄 신고: 핸드 브레이크를 꼭 채울 것!", "범죄 신고: 붉은 동무"에서 임무 아이템을 루팅한 후 임무가 제대로 완료되지 않는 [버그 수정]
- 왓슨의 노스사이드, 산토 도밍고의 란초 코로나도, 퍼시피카의 코스트뷰 및 황무지의 일부 '진행 중인 습격' 임무가 목표를 달성했음에도 완료되지 않는 [버그 수정]
- 목표를 달성했음에도 불구하고 일부 "조직 범죄 혐의" 활동이 완료되지 않는 [버그 수정]
- 모든 드롭 포인트를 비활성화하여 다양한 의뢰의 진행가 막힐 수 있는 [버그 수정]
- 증거가 생성되지 않아 차터 힐에서 '진행 중인 습격'을 완료할 수 없는 [버그 수정]
- "사이버 사이코 목격: 언덕 위의 집" 임무에서 차고의 문이 열리지 않아 사이버 사이코에게 도달할 수 없는 [버그 수정]
- "사이버 사이코 목격: 시체가 쌓이는 곳" 임무에서 사이버 사이코를 물리치고 레지나에게 정보를 보낸 후 "사이버 사이코를 찾으십시오" 목표에서 임무가 중단되는 [버그 수정]
- "의뢰: 404 오류" 임무에서 해당 지역에 접근한 후 의뢰가 제대로 작동하지 않는 [버그 수정]
- "의뢰: 언론의 자유" 임무에서 문이 닫혀서 방송국 건물 내부로 진행할 수 없는 [버그 수정]
- "의뢰: 탐욕의 말로" 임무에서 컴퓨터 전원이 꺼져 있어 "숨겨진 방을 수색하십시오" 목표를 완료할 수 없는 [버그 수정].
- "의뢰: 최종 로그인" 임무에서 해당 지역에 접근한 후 의뢰가 제대로 작동하지 않는 [버그 수정]
- "의뢰: 픽서 금지" 임무에서 해당 지역에 접근한 후 의뢰가 제대로 작동하지 않는 [버그 수정]
- "의뢰: 옛 친구" 임무에서 해당 지역에 접근한 후 의뢰가 제대로 작동하지 않는 [버그 수정]
- "의뢰: 도박 중독" 임무에서 바 내부에서 전투가 시작되어 진행 상황이 차단되면 바텐더와 대화할 수 없는 [버그 수정]
- "의뢰: 네 아내를 데리고 있다" 임무에서 로렌이 그녀를 구하러 온 후 반응하지 않아 진행을 막히는 [버그 수정]
- "Automatic Love [무의식적 사랑]" 임무에서 클라우드를 떠난 후 추가 주요 임무 진행이 막힐 수 있는 있는 [버그 수정]
- "Fortunate Son [행운아]" 임무에서 "알데칼도 캠프로 돌아가십시오" 목표 이후로 진행할 수 없는 [버그 수정]
- "Guardians of Lawlessness [무법의 수호자]" 임무에서 리버와 만난 후에 그가 도달할 수 없는 지하로 순간이동하여 진행을 막히는 [버그 수정].
- "Shortcuts [지름길]" 임무에서 차고에 있는 트럭이 사라지고 진행이 막히는 [버그 수정]
[ 비주얼 ]
- 나이트시티 NPC들은 이제 다양한 색상과 모양의 우산을 가지고 다닙니다.
- 여러분의 V가 지도 외곽으로 떨어져 사망할 수 있는 충돌이 누락된 여러 지역을 수정했습니다. [버그 수정]
- 지도에서 다양한 부유물이나 잘못 배치된 사물들의 위치를 수정했습니다. [버그 수정]
- 리퍼닥에게서 V가 가슴 크기 성형을 받은 후에 옷 사이로 튀어나오는 클리핑 현상이 일어나지 않도록 [버그 수정]
- 거울을 사용해 손톱 길이를 긴 상태에서 짧은 상태로 변경한 후 세이브를 다시 불러올 때까지 변경 사항이 게임 내 반영되지 않는 [버그 수정]
- 자동차가 충돌한 후 특정한 버그가 일어나는 [버그 수정]
[ 게임 플레이 ]
- 1.6 패치 이전에 여러분가 상인을 방문한 경우 "헤드 헌터" 및 "블루팽" 등의 신화 나이프가 상인의 인벤토리에 나타나지 않는 [버그 수정]
- 이제 방어구에 적용된 치명타 피해량 증가 및 퀵핵 재사용 대기시간 감소 보너스가 제대로 작동합니다. [버그 수정]
- 이제 "앰네스티" 신화 등급 리볼버를 전설 등급으로 제작할 수 있습니다. [버그 수정]
- 주먹으로만 싸우는 도중 소모품의 사용이 가능한 현상이 수정되었습니다. [버그 수정]
- 폭발 유형의 무기가 의도한 것보다 더 적은 피해를 입히는 문제를 수정했습니다. [버그 수정]
- 아이템을 상인에게 판매하거나, 상인에게서 떠나거나, 해당 사인에게 다시 돌아오면 장착된 개조 부품이 사라지는 [버그 수정]
- 시체를 보관함이나 차량의 트렁크에 넣고 거리를 벌린 후에 돌아오면 무한한 금액의 돈을 얻을 수 있는 [버그 수정]
- 내열성 아라미드 직물 픽서 셔츠(남성 V)" 또는 내열성 아라미드 직물 픽서 뷔스티에(여성 V)"는 이제 부랑아가 아닌 V도 사용할 수 있습니다.
- [거츠 낙사 방지 버그 해결] 낙하 시 일부 무기를 발사하면 낙하 피해가 취소될 수 있는 [버그 수정]
[ UI ]
- "Fast and Furious [분노의 질주]" 임무에서 V가 2위임에도 불구하고 등수가 1/6로 표시되는 [버그 수정]
- 게임을 다시 시작하거나 세이브를 다시 불러올 때까지 단축키 설정을 기본값으로 되돌리는 것이 게임에 반영되지 않는 [버그 수정]
- 아이템을 분해하거나 바닥에 떨어뜨린 후 인벤토리 메뉴가 빠르게 위아래로 스크롤되는 [버그 수정]
[ PC 전용 ]
- 메뉴를 종료할 때 일시적으로 FPS가 떨어지는 [버그 수정]
- 요구 사항을 충족했음에도 '에픽 게임즈 스토어'의 런쳐에서 도전 과제가 달성되지 않는 [버그 수정]
기존의 세이브에서 이전에 조건이 충족된 경우 새로운 게임으로 시도하거나 조건이 아직 충족되지 않은 이전 저장에서 도전과제 달성을 시도해야 할 수 있습니다. - 인터넷 연결 없이 GOG에서 게임을 할 때 불러오기 메뉴가 더 이상 중단되지 않습니다. [버그 수정]
- 더 높은 등급의 희귀도으로 아이템을 업그레이드하면 게임이 중단되는 [버그 수정]
[ 콘솔 전용 ]
- Xbox One 제품군의 크로스 진행도 세이브가 PC 또는 PlayStation으로 전송되지 않는 [버그 수정]
- PlayStation에서 GOG에 로그인한 후 내 보상 섹션에 오류가 표시되는 [버그 수정]
[ STADIA 전용 ]
- 게임 플레이가 일시 중지되었을 때 게임이 일시 중지되지 않는 [버그 수정]
[ 기타 사항 ]
- AMD FidelityFX Super Resolution 2.1에 대한 지원이 추가되었습니다. (PC 및 차세대 콘솔만 해당) [ 이 패치로 더 이상 FSR 2.1 모드가 필요하지 않습니다! ]
- 특정 상황에서 주디가 아파트에 있는 동안 게임에서 완전히 사라질 수 있는 [버그 수정]
- 노마드 캠프에서 시간을 건너 뛰면 옷장 상호 작용이 복제되는 [버그 수정]
- 더 이상 수평으로 배치된 아케이드 기계에서 게임을 플레이할 수 없습니다.
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수정되는 버그 총 42개(43개?)
[사양 정보] 사이버펑크 2077 GPU별 벤치 마크 & 프레임 정보 모음 2부. nVidia 지포스 16번대 & 20번대 (Geforce GTX 16 & 20)
2022. 11. 7. 23:00
주의사항
1) 모든 벤치마크 환경이 완전히 동일하지 않으므로 실제 플레이 환경에서 크고 작은 오차가 발생할 수 있음.
2) 보라색 글씨가 가장 참고할 만한 값임.
나머지는 플레이하기 다소 힘들다고 판단되거나, 게임에 모드 추가 또는 FSR/DLSS 등을 적용한 수치임.
3) 엔비디아 Geforce Game Ready Driver 522.25 이후의 버전에서 Direct X 12의 게임 성능이 개선됨.
따라서 실제 플레이 시 아래 벤치 값에 비해서 1~20fps 수준의 성능 향상이 있을 수도 있음.
4) 사이버펑크 2077 1.3 / 1.5 / 1.6 게임 버전에서 각각 3차례에 걸쳐 성능 최적화 및 엔진 안정화 등의 개선이 이루어짐.
따라서 실제 플레이 시 아래 벤치 값에 비해서 1~10fps 수준의 성능 향상이 있을 수도 있음.
5) 모든 벤치마크 값은 절대적 수치는 아니므로 어디까지나 참고만 할 것.
6) 하단 내용의 FSR 1.0은 게임 내에 적용된 nVidia의 DLSS와 유사한 AMD의 소프트웨어적 저해상도 업스케일링 방식.
FSR 2.1까지 나왔으나 CDPR 측이 게임에 업데이트 해주지 않아 1.0까지 공식 지원되며, 7항 모드로 2.0~2.1 적용함.
7) 하단 내용의 FSR 2.0 모드는 이 모드를 설치한 것임.
DLSS 지원 그래픽 카드는 필요 없으며 DLSS 미지원 그래픽 카드에서 AMD FSR 2.0~2.1을 활성화시키는 모드임.
엔비디아 지포스 1600 / 2000번대 그래픽 카드 (nVida Geforce GTX 20 / Turing)
사이버펑크 2077 벤치마크 정리
1630 4GB (Intel i9-10900F, 16GB RAM) + 그래픽 드라이버 516.59 / 게임 버전 1.6
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 낮음 / FSR & DLSS 없음 [ 결과 : 9~38fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 낮음 / FSR 2.0 모드 품질 [ 결과 : 14~48fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 낮음 / FSR 2.0 모드 고성능 [ 결과 : 44~66fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 중간 / FSR 2.0 모드 품질 [ 결과 : 24~39fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 중간 / FSR 2.0 모드 균형 [ 결과 : 23~48fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 중간 / FSR 2.0 모드 성능 [ 결과 : 29~43fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 중간 / FSR 2.0 모드 고성능 [ 결과 : 14~51fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 높음 / FSR 2.0 모드 성능 [ 결과 : 24~42fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 높음 / FSR 2.0 모드 고성능 [ 결과 : 36~41fps ]
- 2K = QHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 낮음 / FSR & DLSS 없음 [ 결과 : 8~24fps ]
- 2K = QHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 낮음 / FSR 2.0 모드 고성능 [ 결과 : 35~48fps ]
- 4K (전체 화면) / 그래픽 프리셋 낮음 / FSR & DLSS 없음 [ 결과 : 10~11fps ]
- 4K (전체 화면) / 그래픽 프리셋 낮음 / FSR 2.0 모드 고성능 [ 결과 : 8~24fps ]
1650 4GB (AMD RYZEN 9 5950X, 16GB RAM) + 그래픽 드라이버 517.48 / 게임 버전 1.6
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 낮음 / FSR & DLSS 없음 [ 결과 : 48~69fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 낮음 / FSR 1.0 품질 [ 결과 : 55~88fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 울트라 / FSR & DLSS 없음 [ 결과 : 24~39fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 울트라 / FSR 1.0 균형 [ 결과 : 33~52fps ]
1650 SUPER 4GB (AMD 5 3600, 16GB RAM) + 그래픽 드라이버 511? 512? / 게임 버전 1.5
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 높음 / FSR & DLSS 없음 [ 결과 : 19~45fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 높음 / FSR 1.0 고성능 [ 결과 : 33~65fps ]
1660 6GB (AMD Ryzen 5 3600, 32GB RAM) + 그래픽 드라이버 460.89 / 게임 버전 1.04
* 테스트 영상의 게임 버전과 그래픽 드라이버가 많이 낮아 실제 사용 시 프레임은 전반적으로 높아질 것으로 예상됨.
* 테스트 영상의 환경이 별로 비슷하지 않고, 차로 빠르게 달리는 상황을 녹화하지 않았으므로 최저 프레임은 3~10 정도 더 내려갈 것으로 예상됨
* 1660의 경우 괜찮은 벤치 결과가 없으므로 상단 1650 SUPER와 하단 1660 SUPER 사이 성능으로 보는 것이 타당함.
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 낮음 / FSR & DLSS 없음 [ 결과 : 46~68fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 중간 / FSR & DLSS 없음 [ 결과 : 17~35fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 울트라 / FSR & DLSS 없음 [ 결과 : 8~34fps ]
1660 SUPER 6GB (Intel i7-10700K, 32GB RAM) + 그래픽 드라이버 516.?? / 게임 버전 1.5
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 낮음 / FSR & DLSS 없음 [ 결과 : 43~78fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 중간 / FSR & DLSS 없음 [ 결과 : 36~60fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 높음 / FSR & DLSS 없음 [ 결과 : 32~50fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 울트라 / FSR 1.0 고성능 [ 결과 : 35~53fps ]
1660 Ti 6GB (AMD Ryzen 9 5900X, 32GB RAM) + 그래픽 드라이버 511.79 / 게임 버전 1.5
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 중간 / FSR & DLSS 없음 [ 결과 : 51~75fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 중간 / FSR 1.0 고성능 [ 결과 : 57~90fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 높음 / FSR & DLSS 없음 [ 결과 : 52~63fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 높음 / FSR 1.0 고성능 [ 결과 : 54~79fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 울트라 / FSR & DLSS 없음 [ 결과 : 38~51fps ]
- FHD (전체 화면) / 그래픽 프리셋 울트라 / FSR 1.0 고성능 [ 결과 : 42~71fps ]
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